Les jeux vidéo font désormais partie du mode de vie de la génération du millénaire. L’e-sport est l’essor planétaire des jeunes qui jouent et regardent les compétitions de jeux vidéo. Cette nouvelle activité offre une expérience profondément engageante pour le type de clientèle à laquelle elle est principalement adressée. De grandes entreprises telles que Redbull et Coca Cola font désormais partie de ce monde pour promouvoir leur marques auprès des jeunes.
Le marché global de l’e-sport continue à grandir rapidement à mesure que sa principale clientèle se développe. Les chiffres derrière se marché sont impressionnants. En 2017 l’e-sport a atteint 655 millions de dollars dans le monde, soit une augmentation de 33% par rapport à l’année précédente. En ce qui concerne les vues, les résultats sont également monstrueux. En 2017 il y avait environ 380 millions de spectateurs, avec un taux de croissance annuel de 14,4%.
L’e-sport présente trois caractéristiques principales : il est très compétitif, a un rythme pressant et affiche moins de temps morts que les sports traditionnels. Il est également très guidé par le public et peut être facilement optimisé pour offrir la meilleure expérience possible.
WSBSPORT a eu l’occasion de s’entretenir avec un des représentants de l’équipe e-sport d’Empoli, Alessandro Fortunato, pour obtenir des informations sur la structure de formation d’un joueur professionnel de FIFA: “L’entraînement auquel les joueurs d’e-sport doivent faire face ne s’éloigne pas de l’entraînement d’un sport traditionnel. Au niveau professionnel vous vous entraînez 4 heures par jour lorsque vous n’êtes pas proches des événements. Il y a ensuite l’étude des adversaires, l’encadrement mental pour faire face aux situations difficiles et enfin le gymnase pour évacuer le stress et prendre soin de l’image”.
Pour être plus impliqué en Italie, WSBSPORT est en train d’évaluer son intégration sur ce marché avec l’idée de lancer un service de conseil entièrement dédié à l’e-sport. La mission de WSBSPORT dans cette entreprise est de soutenir le développement d’une pratique qui a fait une entrée sensationnelle dans les principaux marchés du monde, proposant des services qui complètent les modèles économiques d’un complexe sportif traditionnel. Par exemple, la création d’une académie de esport dans un complexe sportif où les jeunes, tout en étant pourvus d’activités sportives, seront en mesure de cultiver leurs passions en faisant partie d’une équipe e-sport.
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